Hold’em contra la banca › Preguntas
¿Cuándo hay que subir 4x antes del flop en el Hold’em contra la banca?
Con cualquier pareja desde 3, cualquier as, cualquier rey del mismo palo, K-5 de distinto palo o mejor, Q-6 del mismo palo o mejor, Q-8 de distinto palo o mejor, J-8 del mismo palo o mejor y J-10 de distinto palo. Pasa con todo lo demás, incluida la pareja de 2.
Subir 4x es la mejor jugada con 69 de las 169 manos iniciales, el 37,7 % de todos los repartos. En el límite de la lista, K-5 de distinto palo subiendo vale −0,1176 por unidad de ante contra −0,1511 pasando; K-4 de distinto palo, −0,2288 contra −0,2060.
Las manos en el límite de la lista
La regla de la respuesta da la mejor jugada en 169 de las 169 manos iniciales.
| Mano inicial | Subir 4x | Pasar | Mejor |
|---|---|---|---|
| 22 | −0,2879 | −0,1795 | Pasar |
| 33 | +0,0885 | +0,0075 | Subir 4x |
| K2s | −0,0745 | −0,0799 | Subir 4x |
| K4o | −0,2288 | −0,2060 | Pasar |
| K5o | −0,1176 | −0,1511 | Subir 4x |
| Q5s | −0,0957 | −0,0745 | Pasar |
| Q6s | −0,0061 | −0,0281 | Subir 4x |
| Q7o | −0,2776 | −0,2094 | Pasar |
| Q8o | −0,0694 | −0,0926 | Subir 4x |
| J7s | −0,1066 | −0,0344 | Pasar |
| J8s | +0,1074 | +0,0963 | Subir 4x |
| J9o | −0,0700 | −0,0385 | Pasar |
| JTo | +0,1740 | +0,1103 | Subir 4x |
| T9s | +0,1852 | +0,2055 | Pasar |
Resultado promedio por unidad de ante (la ciega es igual al ante; sin trips), jugando lo mejor en cada calle siguiente. Exacto: cada carta que todavía puede salir y cada mano de la banca.
Por qué
Subir 4x es la apuesta más grande del juego, y solo se puede hacer antes de ver ninguna carta. Conviene cuando tu mano va por delante de una mano cualquiera de la banca las veces suficientes como para que poner cuatro unidades temprano supere a esperar el flop. Las cartas altas hacen casi todo: forman parejas altas y ganan cuando la banca no tiene nada. La pareja de 2 es la excepción entre las parejas, porque casi cualquier mesa le da a la banca una pareja mejor.