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¿Cuándo hay que subir 4x antes del flop en el Hold’em contra la banca?

Con cualquier pareja desde 3, cualquier as, cualquier rey del mismo palo, K-5 de distinto palo o mejor, Q-6 del mismo palo o mejor, Q-8 de distinto palo o mejor, J-8 del mismo palo o mejor y J-10 de distinto palo. Pasa con todo lo demás, incluida la pareja de 2.

Subir 4x es la mejor jugada con 69 de las 169 manos iniciales, el 37,7 % de todos los repartos. En el límite de la lista, K-5 de distinto palo subiendo vale −0,1176 por unidad de ante contra −0,1511 pasando; K-4 de distinto palo, −0,2288 contra −0,2060.

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Las manos en el límite de la lista

La regla de la respuesta da la mejor jugada en 169 de las 169 manos iniciales.

Mano inicialSubir 4xPasarMejor
22−0,2879−0,1795Pasar
33+0,0885+0,0075Subir 4x
K2s−0,0745−0,0799Subir 4x
K4o−0,2288−0,2060Pasar
K5o−0,1176−0,1511Subir 4x
Q5s−0,0957−0,0745Pasar
Q6s−0,0061−0,0281Subir 4x
Q7o−0,2776−0,2094Pasar
Q8o−0,0694−0,0926Subir 4x
J7s−0,1066−0,0344Pasar
J8s+0,1074+0,0963Subir 4x
J9o−0,0700−0,0385Pasar
JTo+0,1740+0,1103Subir 4x
T9s+0,1852+0,2055Pasar

Resultado promedio por unidad de ante (la ciega es igual al ante; sin trips), jugando lo mejor en cada calle siguiente. Exacto: cada carta que todavía puede salir y cada mano de la banca.

Por qué

Subir 4x es la apuesta más grande del juego, y solo se puede hacer antes de ver ninguna carta. Conviene cuando tu mano va por delante de una mano cualquiera de la banca las veces suficientes como para que poner cuatro unidades temprano supere a esperar el flop. Las cartas altas hacen casi todo: forman parejas altas y ganan cuando la banca no tiene nada. La pareja de 2 es la excepción entre las parejas, porque casi cualquier mesa le da a la banca una pareja mejor.

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