Hold’em contra la banca › Preguntas
¿Hay que subir 4x con cualquier as en el Hold’em contra la banca?
Sí. Todos los ases se suben 4x, incluso as-dos de distinto palo. Los ases más débiles apenas lo valen, pero subir sigue siendo mejor que pasar.
El as más débil, A-2 de distinto palo, vale +0,0417 por unidad de ante subiendo 4x y −0,0823 pasando. Todos los demás ases ganan más subiendo.
Todos los ases, subiendo o pasando
| Mano inicial | Subir 4x | Pasar | Subir gana |
|---|---|---|---|
| A2o | +0,0417 | −0,0823 | +0,1241 |
| A3o | +0,1474 | −0,0232 | +0,1707 |
| A4o | +0,2494 | +0,0337 | +0,2157 |
| A6o | +0,3398 | +0,0709 | +0,2689 |
| A5o | +0,3585 | +0,0936 | +0,2650 |
| A2s | +0,3999 | +0,1665 | +0,2333 |
| A7o | +0,4660 | +0,1392 | +0,3268 |
| A3s | +0,4967 | +0,2214 | +0,2753 |
| A8o | +0,5753 | +0,1995 | +0,3758 |
| A4s | +0,5901 | +0,2741 | +0,3160 |
| A6s | +0,6493 | +0,2857 | +0,3636 |
| A9o | +0,6677 | +0,2525 | +0,4152 |
| A5s | +0,6902 | +0,3297 | +0,3605 |
| A7s | +0,7674 | +0,3520 | +0,4155 |
| A8s | +0,8689 | +0,4096 | +0,4593 |
| ATo | +0,9061 | +0,4096 | +0,4964 |
| A9s | +0,9536 | +0,4582 | +0,4953 |
| AJo | +0,9918 | +0,4613 | +0,5305 |
| AQo | +1,0806 | +0,5144 | +0,5662 |
| AKo | +1,1719 | +0,5689 | +0,6030 |
| ATs | +1,4093 | +0,8379 | +0,5714 |
| AJs | +1,4895 | +0,8860 | +0,6035 |
| AQs | +1,5727 | +0,9357 | +0,6370 |
| AKs | +1,6583 | +0,9867 | +0,6716 |
Resultado promedio por unidad de ante (la ciega es igual al ante; sin trips), jugando lo mejor en cada calle siguiente. Exacto: cada carta que todavía puede salir y cada mano de la banca.
Por qué
El as es la carta alta más fuerte, así que incluso sin pareja muchas veces le gana a una banca que no liga nada. Cuando la mesa empareja tu as sueles tener la mejor pareja, y cuando la banca no empareja todavía puedes ganar con as alto. El acompañante importa, por eso A-2 de distinto palo vale mucho menos que A-K, pero hasta el peor as gana más subiendo ahora que esperando.