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Quando aumentar 4x antes do flop no Hold’em contra a banca?

Com qualquer par a partir de 3, qualquer ás, qualquer rei do mesmo naipe, K-5 de naipes diferentes ou melhor, Q-6 do mesmo naipe ou melhor, Q-8 de naipes diferentes ou melhor, J-8 do mesmo naipe ou melhor e J-10 de naipes diferentes. Passe com todo o resto, incluindo o par de 2.

Aumentar 4x é a melhor jogada com 69 das 169 mãos iniciais, 37,7% de todas as distribuições. No limite da lista, K-5 de naipes diferentes aumentando vale −0,1176 por unidade de ante contra −0,1511 passando; K-4 de naipes diferentes, −0,2288 contra −0,2060.

Pratique no treinadorEstratégia e probabilidades

As mãos no limite da lista

A regra da resposta dá a melhor jogada em 169 das 169 mãos iniciais.

Mão inicialAumentar 4xPassarMelhor
22−0,2879−0,1795Passar
33+0,0885+0,0075Aumentar 4x
K2s−0,0745−0,0799Aumentar 4x
K4o−0,2288−0,2060Passar
K5o−0,1176−0,1511Aumentar 4x
Q5s−0,0957−0,0745Passar
Q6s−0,0061−0,0281Aumentar 4x
Q7o−0,2776−0,2094Passar
Q8o−0,0694−0,0926Aumentar 4x
J7s−0,1066−0,0344Passar
J8s+0,1074+0,0963Aumentar 4x
J9o−0,0700−0,0385Passar
JTo+0,1740+0,1103Aumentar 4x
T9s+0,1852+0,2055Passar

Resultado médio por unidade de ante (o blind é igual ao ante; sem trips), jogando o melhor em cada rodada seguinte. Exato: cada carta que ainda pode sair e cada mão da banca.

Por quê

Aumentar 4x é a maior aposta do jogo, e só pode ser feita antes de ver qualquer carta. Vale a pena quando sua mão está à frente de uma mão qualquer da banca vezes suficientes para que pôr quatro unidades cedo supere esperar o flop. As cartas altas fazem quase tudo: formam pares altos e ganham quando a banca não tem nada. O par de 2 é a exceção entre os pares, porque quase qualquer mesa dá à banca um par melhor.

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