Cómo jugar craps: las reglas del juego de dados
El craps es el juego de dados del casino: apuestas a lo que van a sumar dos dados. La apuesta básica es la línea de pase. En la primera tirada, 7 u 11 gana y 2, 3 o 12 pierde; cualquier otro número se vuelve el punto, y ganas si ese punto sale otra vez antes que un 7.
Las dos fases
Una ronda tiene dos fases. Empieza con la tirada de salida, mientras el disco, el marcador de la mesa, está en OFF. Si esa tirada marca un punto, el disco pasa a ON y el tirador sigue tirando hasta que salga el punto o un 7.
| Tirada | En la tirada de salida | Con punto marcado |
|---|---|---|
| 7 | Gana la línea de pase (un natural) | Pierde la línea de pase (siete fuera) |
| 11 | Gana la línea de pase (un natural) | Sin decisión |
| 2, 3 o 12 | Pierde la línea de pase (craps) | Sin decisión |
| 4, 5, 6, 8, 9 o 10 | Se vuelve el punto | Gana la línea de pase si es el punto. Cualquier otro número no decide nada. |
El 7 hace cosas opuestas: gana en la tirada de salida y pierde cuando ya hay punto. Es lo primero que hay que recordar.
Cómo va una ronda
- Antes de la tirada de salida, pon tus fichas en la línea de pase. El disco está en OFF.
- El tirador lanza dos dados. Un 7 u 11 es un natural: la línea de pase gana 1 a 1 y la siguiente es otra tirada de salida.
- Un 2, 3 o 12 es craps: la línea de pase pierde y la siguiente es otra tirada de salida.
- Un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 se vuelve el punto. El disco pasa a ON y se coloca sobre ese número. Tu apuesta se queda, y ahora puedes agregar odds detrás.
- El tirador sigue tirando. Para la línea de pase solo importan el punto y el 7. Cualquier otro número, incluidos el 11 y los craps, no decide nada.
- Si sale primero el punto, la línea de pase gana 1 a 1, el disco vuelve a OFF y el mismo tirador empieza otra tirada de salida.
- Si sale primero un 7, es un siete fuera: las apuestas de pase y sus odds pierden, la ronda termina y los dados pasan al siguiente tirador.
Un 7 en la tirada de salida no es un siete fuera: gana la línea de pase y el tirador sigue con los dados. En nuestro juego no hay otros jugadores esperando los dados, así que siempre tiras tú.
De cuántas formas puede salir cada total
Dos dados pueden caer de 36 formas, todas igual de probables, y la mayoría de los totales se pueden formar de más de una manera. Esta tabla explica todo lo demás del juego.
| Total | Dados | Formas de 36 | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| 2 | 1-1 | 1 | 2,78 % |
| 3 | 1-2 | 2 | 5,56 % |
| 4 | 1-3, 2-2 | 3 | 8,33 % |
| 5 | 1-4, 2-3 | 4 | 11,11 % |
| 6 | 1-5, 2-4, 3-3 | 5 | 13,89 % |
| 7 | 1-6, 2-5, 3-4 | 6 | 16,67 % |
| 8 | 2-6, 3-5, 4-4 | 5 | 13,89 % |
| 9 | 3-6, 4-5 | 4 | 11,11 % |
| 10 | 4-6, 5-5 | 3 | 8,33 % |
| 11 | 5-6 | 2 | 5,56 % |
| 12 | 6-6 | 1 | 2,78 % |
Cada par de números distintos cuenta dos veces: 3-4 y 4-3 son tiradas diferentes, algo fácil de ver con un dado rojo y uno azul.
En la tirada de salida, 8 formas ganan para la línea de pase y 4 pierden, así que empieza con ventaja. Pero con un punto marcado, el 7 es el total más frecuente, con 6 formas contra 5 como máximo para cualquier punto, así que el 7 suele salir primero. Las dos partes casi se compensan: la línea de pase gana el 49,29 % de las veces y pierde el 50,71 %.
Las apuestas principales
La ventaja de la casa es lo que cuesta una apuesta en promedio, como parte de lo apostado: un 1,41 % en la línea de pase quiere decir que pierdes unas 1,41 fichas por cada 100 apostadas, a la larga. Son números exactos, no simulados.
| Apuesta | Gana | Pierde | Paga | Ventaja de la casa |
|---|---|---|---|---|
| Línea de pase | 7 u 11 en la tirada de salida; después, el punto antes que un 7 | 2, 3 o 12 en la tirada de salida; después, un 7 antes que el punto | 1:1 | 1,41 % |
| No pase | 2 o 3 en la tirada de salida; después, un 7 antes que el punto | 7 u 11 en la tirada de salida; después, el punto antes que un 7 | 1:1 | 1,36 % |
| Venir | 7 u 11 en la siguiente tirada; después, su número antes que un 7 | 2, 3 o 12 en la siguiente tirada; después, un 7 antes que su número | 1:1 | 1,41 % |
| No venir | 2 o 3 en la siguiente tirada; después, un 7 antes que su número | 7 u 11 en la siguiente tirada; después, su número antes que un 7 | 1:1 | 1,36 % |
| Odds libres | Gana la apuesta de línea que respaldan | Pierde la apuesta de línea que respaldan | 2:1 (4, 10), 3:2 (5, 9), 6:5 (6, 8) | 0,00 % |
| Place 6 u 8 | Ese número antes que un 7 | Un 7 | 7:6 | 1,52 % |
| Place 5 o 9 | Ese número antes que un 7 | Un 7 | 7:5 | 4,00 % |
| Place 4 o 10 | Ese número antes que un 7 | Un 7 | 9:5 | 6,67 % |
| Field (campo) | 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 en la siguiente tirada | 5, 6, 7 u 8 | 1:1 con 3, 4, 9, 10, 11; 2:1 con 2; 3:1 con 12 | 2,78 % |
| 6 u 8 doble | Ese número en pareja (3-3 o 4-4) antes que un 7 | Un 7, o ese número de cualquier otra forma | 9:1 | 9,09 % |
| 4 o 10 doble | Ese número en pareja (2-2 o 5-5) antes que un 7 | Un 7, o ese número de cualquier otra forma | 7:1 | 11,11 % |
| Cualquier 7 | Un 7 en la siguiente tirada | Cualquier otro total | 4:1 | 16,67 % |
| Cualquier craps | 2, 3 o 12 en la siguiente tirada | Cualquier otro total | 7:1 | 11,11 % |
| 2 o 12 | Ese total exacto en la siguiente tirada | Cualquier otro total | 30:1 | 13,89 % |
| 3 u 11 | Ese total exacto en la siguiente tirada | Cualquier otro total | 15:1 | 11,11 % |
| Horn | 2, 3, 11 o 12 en la siguiente tirada | Cualquier otro total | 30:1 con 2 o 12, 15:1 con 3 u 11, sobre un cuarto de la apuesta | 12,50 % |
| C y E | 2, 3, 11 o 12 en la siguiente tirada | Cualquier otro total | 7:1 con 2, 3, 12 y 15:1 con 11, sobre la mitad de la apuesta | 11,11 % |
Con las reglas predeterminadas del juego: el field paga triple con el 12 (5,56 % si paga doble). Un 12 en la primera tirada de una apuesta de no pase o no venir es un empate. Los place, los dobles y las odds de las apuestas de venir normalmente no juegan en la tirada de salida. Las apuestas de pase y venir con punto no se pueden quitar, pero sus odds sí.
Venir y no venir son apuestas de línea que puedes hacer con un punto ya marcado. La siguiente tirada funciona como su propia tirada de salida, y un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 se vuelve el número de esa apuesta. Por eso el mismo 7 puede hacer ganar una apuesta de venir nueva y perder una anterior.
La mesa también tiene compras y lays, big 6 y 8, y apuestas hop. En la página de probabilidades están todas.
La apuesta de odds
Con un punto marcado, puedes agregar odds detrás de tu apuesta de pase o de venir. Es la única apuesta del juego sin ventaja de la casa, porque paga exactamente lo que vale su probabilidad de ganar. El 4 puede salir de 3 formas y el 7 de 6, así que el 7 sale primero el doble de veces, y las odds al 4 pagan 2 a 1.
| Punto | Formas contra el 7 | Sale antes que un 7 | Las odds pagan | Máximo con 3-4-5x |
|---|---|---|---|---|
| 4 o 10 | 3 contra 6 | 33,33 % | 2:1 | 3x |
| 5 o 9 | 4 contra 6 | 40,00 % | 3:2 | 4x |
| 6 u 8 | 5 contra 6 | 45,45 % | 6:5 | 5x |
En no pase y no venir las odds van al revés: arriesgas más para ganar menos, a 1:2 (4, 10), 2:3 (5, 9), 5:6 (6, 8). Tampoco tienen ventaja de la casa. Nuestra mesa empieza con odds 3-4-5x, y puedes cambiarlas en las reglas de la mesa.
Un ejemplo con 3-4-5x: con 10 fichas en la línea de pase y un punto de 6, puedes tomar hasta 50 de odds. Si sale primero el 6, la línea paga 10 y las odds pagan 60. Si sale primero un 7, pierdes las dos.
Las odds no cambian lo que pierdes en promedio: 0,14 fichas por cada apuesta de 10 a la línea de pase, con odds o sin ellas. Lo que cambia es el total en juego, 37,78 fichas en promedio con 3-4-5x, así que la ventaja sobre todo tu dinero baja del 1,41 % al 0,37 %. El costo son vaivenes más grandes: un siete fuera ahora cuesta varias veces tu apuesta de línea.
| Odds permitidas | Línea de pase | No pase |
|---|---|---|
| Sin odds | 1,414 % | 1,364 % |
| Odds 1x | 0,848 % | 0,682 % |
| Odds 2x | 0,606 % | 0,455 % |
| Odds 3-4-5x | 0,374 % | 0,273 % |
| Odds 10x | 0,184 % | 0,124 % |
| Odds 100x | 0,021 % | 0,014 % |
La ventaja combinada, apuesta de línea y odds juntas, por ficha apostada, con odds completas en cada punto.
Qué apuestas hacer y cuáles dejar
Deja tus fichas en las apuestas de línea y sus odds, y agrega place 6 u 8 si quieres más números en juego. Son las apuestas más baratas de la mesa.
| Apuestas que conviene hacer | Ventaja de la casa | Por qué |
|---|---|---|
| No pase o no venir, con odds | 0,273 % | La ventaja más baja de la mesa, con 3-4-5x. Arriesgas más para ganar menos, así que ocupa más fichas. |
| Línea de pase o venir, con odds | 0,374 % | La buena apuesta más sencilla, con 3-4-5x. Empieza por esta. |
| No pase o línea de pase, sin odds | 1,36 %, 1,41 % | Siguen siendo baratas, con vaivenes más pequeños. |
| Place 6 u 8 | 1,52 % | Casi igual de barata, eliges los números y la puedes quitar cuando quieras. |
Todo lo demás cuesta más, y el precio sube rápido. Los pagos grandes hacen que estas apuestas se vean bien, pero aun así pagan menos de lo que vale su probabilidad de ganar.
| Apuestas que conviene dejar | Ventaja de la casa | Por qué |
|---|---|---|
| Field (campo) | 2,78 % | Ganan siete números, pero son solo 16 de las 36 formas. Se decide en cada tirada, así que cuesta 2,78 % por tirada, contra 0,42 % de la línea de pase. |
| Place 5 o 9 | 4,00 % | Paga 7:5 cuando lo justo es 3:2. |
| Place 4 o 10 | 6,67 % | Paga 9:5 cuando lo justo es 2:1. |
| 6 u 8 doble | 9,09 % | Gana con una forma y pierde con 10, pero solo paga 9:1. |
| 4 o 10 doble | 11,11 % | Gana con una forma y pierde con 8, pero solo paga 7:1. |
| Props del centro | 11,11 % a 16,67 % | Una sola tirada y un pago grande, a los precios más altos de la mesa. Cualquier 7 es la peor de todas, con 16,67 %. |
Palabras que vas a oír
- Tirador (shooter): quien lanza los dados, hasta un siete fuera.
- Tirada de salida (come-out): la primera tirada de una ronda, sin punto marcado.
- Punto (point): el 4, 5, 6, 8, 9 o 10 que sale en la tirada de salida. Tiene que salir otra vez antes que un 7.
- Disco en ON y OFF (puck): el marcador de la mesa. OFF quiere decir que la siguiente es una tirada de salida. ON se coloca sobre el número del punto.
- Siete fuera (seven-out): un 7 con punto marcado. Las apuestas de pase pierden y los dados pasan al siguiente tirador.
- Natural: un 7 u 11 en la tirada de salida. Gana la línea de pase.
- Craps: un 2, 3 o 12. En la tirada de salida, pierde la línea de pase.
- Once o yo: el 11. En las mesas en inglés se le dice yo para que “eleven” no se confunda con “seven”.
- Doce o boxcars: el 12, dos seises.
- Ojos de serpiente (snake eyes) o aces: el 2, dos unos.
Qué sigue
La forma más rápida de aprender es jugar unas rondas con fichas virtuales. Activa el entrenador y el juego te muestra la probabilidad de ganar y la ventaja de la casa de cada apuesta mientras juegas.
Probabilidades y ventaja de cada apuesta · ¿Conviene tomar odds al máximo? · Más preguntas · Cómo se compara el craps con otros juegos