Simulador de craps gratis
Gratis, con fichas virtuales. Activa el entrenador para ver lo que de verdad cuesta cada apuesta.
- Saldo
- 1000
- Apuesta
- 0
- Última tirada
- –
Consejo Tirada de salida: 7 u 11 gana la línea de pase; 2, 3 o 12 la pierde. Cualquier otro número se vuelve el punto.
Teclado: Espacio o Enter tira los dados. Clic derecho o mantén presionada una apuesta para quitarla.
- Tiradas
- 0
- Resultado
- 0
- Esperado según la matemática
- 0
- Suerte
- 0
Lo esperado es la ventaja de la casa de cada apuesta que ya se decidió. La suerte es la diferencia.
Mejora tu juego
Cómo se juega
- Elige una ficha, toca la línea de pase y tira. En esta tirada de salida, 7 u 11 gana y 2, 3 o 12 pierde.
- Cualquier otro número se vuelve el punto y el disco pasa a ON. Ahora la línea de pase gana si el punto sale otra vez antes que un 7.
- Con el punto marcado, toca de nuevo la línea de pase para agregar odds detrás. Las odds pagan lo justo, así que no tienen ventaja de la casa.
- Venir funciona como una línea de pase que empieza en cualquier tirada. Los place, el field y las props del centro son extras opcionales.
- Haz clic derecho o mantén presionada una apuesta para quitarla. Pase y venir con punto tienen que quedarse, pero sus odds se pueden quitar.
Las mejores y las peores apuestas
Las odds no tienen ventaja de la casa. No pase y pase cuestan 1,36 % y 1,41 %, y el place 6 u 8 cuesta 1,52 %. Las props del centro cuestan entre 11 % y 17 %.