Simulador de apuestas deportivas
A cuota 1,91 tienes que acertar el 52,36 % de tus apuestas solo para no perder: si aciertas la mitad, pierdes el 4,50 % de todo lo que apuestas. Pon tu cuota, tu porcentaje real de aciertos y cómo apuestas, y mira miles de formas en que pueden salir las mismas apuestas. Aquí no se apuesta dinero ni se recomiendan partidos.
Acertando el 50 % de las apuestas a 1,91, terminaste ganando en el 15,2 % de las simulaciones y perdiste en promedio 227 de tus 1000.
Con esta cuota no se gana ni se pierde acertando el 52,36 %. Con el 50 %, el resultado esperado es −4,50 por cada 100 apostados; en estas simulaciones fue −4,54. Por el camino, el 14,4 % de las simulaciones llegó a tener la mitad del saldo o menos y el 0 % se quedó sin saldo.
Seis simulaciones de ejemplo
Saldo después de cada apuestaCómo terminaron las simulaciones
Saldo finalCómo se reparten los saldos finales de todas las simulaciones. La línea punteada es el saldo inicial.
Las mismas apuestas con otros porcentajes de aciertos
10.000 simulaciones cada fila, misma semilla| Aciertos | Ganando | A la mitad | Resultado promedio | Por cada 100 |
|---|---|---|---|---|
| 0,3 % | 75,9 % | −607 | −12,18 | |
| 2,9 % | 42,6 % | −418 | −8,36 | |
| 15,2 % | 14,4 % | −227 | −4,54 | |
| 44,1 % | 2,7 % | −37 | −0,74 | |
| 50,6 % | 1,9 % | −2 | −0,04 | |
| 77,6 % | 0,3 % | +156 | +3,11 |
De una fila a otra solo cambia el porcentaje de aciertos. Por debajo del 52,36 %, el punto de equilibrio de esta cuota, ningún plan de apuestas gana dinero en promedio.
Las mismas apuestas con otros planes
10.000 simulaciones cada fila, misma semilla| Plan | Ganando | A la mitad | Sin saldo | Resultado promedio |
|---|---|---|---|---|
| 15,2 % | 14,4 % | 0 % | −227 | |
| 13,2 % | 2,9 % | 0 % | −203 | |
| No apuesta: no hay ventaja | ||||
| 20,3 % | 84,1 % | 79,2 % | −427 | |
Todos los planes tienen el mismo resultado esperado de −4,50 por cada 100 apostados. Cambian cuánto se apuesta y cuánto se dispersan los resultados.
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El enlace guarda todas las opciones y la semilla (cgs), así que quien lo abra verá exactamente estas simulaciones.
Cómo apuesta cada plan
- Importe fijo
- El mismo importe en cada apuesta. La referencia: lo que vale tu porcentaje de aciertos sin nada más en juego.
- Porcentaje del saldo
- Un porcentaje fijo del saldo que tengas en ese momento. Las apuestas crecen cuando ganas y se achican cuando pierdes, lo que frena una caída pero no la evita.
- Criterio de Kelly
- El porcentaje del saldo que lo hace crecer más rápido a la larga: tu ventaja dividida entre la cuota neta, aquí multiplicado por el factor que elijas (0,5 es medio Kelly). Necesita tu porcentaje real de aciertos, y sin ventaja no apuesta nada.
- Martingala
- Después de cada pérdida, el importe que recupera toda la racha más la ganancia de la primera apuesta: el doble a cuota 2,00, 2,1 veces a cuota 1,91. Vuelve al primer importe al ganar.
¿Qué porcentaje de aciertos hace falta para no perder?
A cuota 1,91 tienes que acertar el 52,36 % de tus apuestas. El punto de equilibrio es 1 dividido entre la cuota decimal: cuanto más baja la cuota, más veces tienes que acertar.
| Decimal | Americana | Aciertos para no perder |
|---|---|---|
| 1,50 | −200 | 66,67 % |
| 1,67 | −149 | 59,88 % |
| 1,83 | −120 | 54,64 % |
| 1,87 | −115 | 53,48 % |
| 1,91 | −110 | 52,36 % |
| 1,95 | −105 | 51,28 % |
| 2,00 | +100 | 50,00 % |
| 2,50 | +150 | 40,00 % |
| 3,00 | +200 | 33,33 % |
La segunda cuota de cada fila está redondeada como la publican las casas de apuestas.
¿Cuántas apuestas hacen falta para que un historial demuestre algo?
Más de las que la mayoría llega a hacer. Un apostador sin ninguna ventaja, que acierta como una moneda al aire, gana 55 o más de 100 apuestas el 18,4 % de las veces.
Con importe fijo a cuota 1,91, la probabilidad de que los resultados apunten al lado equivocado después de cierto número de apuestas:
| Apuestas | Quien acierta el 50 % va ganando | Quien acierta el 55 % va perdiendo |
|---|---|---|
| 100 | 30,9 % | 30,7 % |
| 250 | 24,3 % | 18,7 % |
| 500 | 15,2 % | 11,3 % |
| 1000 | 6,9 % | 4,6 % |
| 2500 | 1,0 % | 0,4 % |
Son cifras exactas, de la distribución binomial. Los hándicaps y los totales se fijan para que cada lado gane más o menos la mitad de las veces, y por eso son raros los porcentajes de aciertos muy por encima del 50 % a largo plazo.
Qué supone el simulador
- Toma tu porcentaje de aciertos como un dato. No puede decirte cuál es el real, y unos cientos de apuestas tampoco, como muestra la tabla de arriba.
- Todas las apuestas van a la misma cuota y son independientes entre sí, sin apuestas nulas. Las apuestas reales tienen cuotas distintas, y las casas pueden limitar los importes de las cuentas que ganan de forma constante.
- El importe de Kelly se calcula con el porcentaje de aciertos que escribes. Si el real es más bajo, esos importes son demasiado grandes, y por eso quien usa Kelly suele apostar la mitad o la cuarta parte.