É melhor apostar num número ou no vermelho?
Nenhum custa mais: numa roleta de um zero os dois perdem a mesma parte do que você aposta, em média. O vermelho ganha sempre e pouco; um número ganha raramente e muito, o que deixa uma sessão curta mais parecida com cara ou coroa.
Os dois têm vantagem da casa de 2,70%. Depois de 100 giros de uma ficha, apostando num número você termina ganhando 50,9% das vezes; apostando no vermelho, 35,5%.
100 giros de uma ficha numa roleta de um zero
| Aposta | Ganha um giro | Vantagem da casa | Ganhando após 100 | Perdendo após 100 |
|---|---|---|---|---|
| Pleno (um número) | 2,70% | 2,70% | 50,9% | 49,1% |
| Dividida (dois números) | 5,41% | 2,70% | 45,7% | 54,3% |
| Rua (três números) | 8,11% | 2,70% | 42,3% | 57,7% |
| Esquina (quatro números) | 10,81% | 2,70% | 39,7% | 60,3% |
| Linha dupla (seis números) | 16,22% | 2,70% | 45,7% | 54,3% |
| Dúzia (12 números) | 32,43% | 2,70% | 40,5% | 59,5% |
| Vermelho/preto, par/ímpar, 1-18/19-36 | 48,65% | 2,70% | 35,5% | 56,8% |
Chances binomiais exatas. O resto das sessões termina exatamente empatado (o vermelho pode ganhar exatamente 50 de 100).
Por quê
O que você escolhe é a forma dos resultados, não a média. O vermelho ganha quase um giro em cada dois, então depois de cem giros você costuma estar a poucas fichas de onde começou, e mais vezes abaixo que acima. Um número paga 35 por 1, mas ganha mais ou menos uma vez a cada 37 giros: três acertos em cem giros deixam você ganhando, e dois ou menos deixam você bem abaixo. A perda média é a mesma nos dois casos.