Como jogar baccarat: as regras do bacará

O bacará, ou baccarat, é uma aposta em qual de duas mãos, Jogador ou Banca, termina mais perto de 9, ou em um empate entre elas. Depois de apostar, você não decide mais nada: o dealer segue regras fixas para cada carta. A banca é a melhor aposta, e o empate é a que vale a pena evitar.

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As três apostas

Jogador e Banca são só os nomes das duas mãos. Você não joga nenhuma delas, e a banca não é o cassino: você apenas escolhe a mão que acha que vai ganhar.

ApostaPagaChance de ganharVantagem da casa
Banca19 por 20 (uma aposta de 100 ganha 95, já com a comissão de 5%)45,86%1,06%
Banca sem comissão1 por 1, mas se ganhar com três cartas somando 7 você só recebe a aposta de volta43,61%1,02%
Jogador1 por 144,62%1,24%
Empate8 por 19,52%14,36%

Números exatos para um sapato novo de 8 baralhos, contados sobre todas as mãos possíveis. No empate, as apostas na banca e no jogador são devolvidas. No jogo sem comissão, uma vitória da banca com 7 de três cartas sai 2,25% das vezes. Onde o empate paga 9 por 1, essa aposta custa 4,84%. Com 6 baralhos, a banca custa 1,06%, o jogador 1,24% e o empate 14,44%.

Quanto vale cada carta

CartaValor
Ás1
Do 2 ao 9O próprio número
10, J, Q, K0

Os naipes não importam. O total de uma mão é o último dígito da soma das cartas: 7 + 8 = 15, então essa mão vale 5. Uma mão nunca estoura, e 9 é o total mais alto.

Como funciona uma rodada

  1. Aposte em Jogador, Banca ou Empate antes de as cartas saírem. Dá para apostar em mais de um.
  2. O dealer dá duas cartas para cada mão, começando pelo Jogador.
  3. Se alguma mão somar 8 ou 9, é um natural. As duas mãos param e a rodada termina.
  4. Se não, a mão do jogador pede a terceira carta ou para, conforme a regra abaixo.
  5. Depois, a mão da banca pede carta ou para, conforme a regra dela.
  6. O maior total ganha. Totais iguais são um empate: a aposta no empate ganha, e as apostas no jogador e na banca são devolvidas.

Do passo 2 em diante você não escolhe nada. O dealer aplica as mesmas regras a todas as mãos, então não existe jogar uma mão bem ou mal. Sua única decisão é a aposta.

As regras da terceira carta

O natural vem primeiro: com 8 ou 9 nas duas primeiras cartas de qualquer uma das mãos, ninguém pede. Se não houver natural, a mão do jogador começa.

Duas primeiras cartas do jogadorO que a mão do jogador faz
0 a 5Pede a terceira carta
6 ou 7Para
8 ou 9Natural: as duas mãos param

Se o jogador parou, a banca segue a mesma regra: pede com 0 a 5 e para com 6 ou 7. Se o jogador pediu, o que a banca faz depende do total dela e da terceira carta do jogador.

Total da bancaA banca pede se a terceira carta do jogador for
0 a 2Qualquer carta
3Qualquer carta, menos um 8
42 a 7
54 a 7
66 ou 7
7Nunca: sempre para

Esta é a mesma regra em uma tabela completa, com uma linha para cada total da banca e uma coluna para cada valor da terceira carta do jogador.

Banca0123456789
0CCCCCCCCCC
1CCCCCCCCCC
2CCCCCCCCCC
3CCCCCCCCPC
4PPCCCCCCPP
5PPPPCCCCPP
6PPPPPPCCPP
7PPPPPPPPPP

C = a banca pede carta, P = a banca para. Nas colunas, 0 é um 10, J, Q ou K, e 1 é um ás. Um total de 8 ou 9 da banca é um natural, então nunca chega até aqui.

Um exemplo: a mão do jogador tem 2 + 3 = 5, então pede. Sai um 7 e o total fica em 2. A mão da banca tem K + 6 = 6, e com 6 ela pede contra um 7. Sai um 2 e ela soma 8. A banca vence por 8 a 2.

O que apostar e o que evitar

Termos que você vai ouvir

O que vem depois

O jeito mais rápido de aprender as regras da terceira carta é vê-las acontecer. Nosso jogo usa fichas virtuais, e o treinador explica cada carta quando ela sai.

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